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杀人加点系统有多残酷


《杀人加点的我,被迫直播死亡游戏》中最具争议的'属性加点'系统引发读者心理地震。根据设定,主角每杀死1人可获得0.1属性点,但观众打赏能强制开启'暴走模式'——系统会随机抹杀现场10%观众换取主角全属性翻倍。这种将读者变为'共犯'的叙事策略,让书评区出现两极分化:有人称'代入感强到失眠',也有人抗议'过度消费暴力美学'。作者雍名在采访中透露,系统设定灵感来源于现代社会的流量狂欢现象。值得注意的是,小说中隐藏着'杀戮值净化'的救赎线,最新剧情暗示主角可能反杀系统创造者。


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